雙冠對抗路!梓墨職業(yè)生涯六次打入決賽,收獲二冠四亞
對抗路時(shí)代!梓墨成為第三位對抗路FMVP選手
奇跡不止!暖陽職業(yè)生涯八次打入決賽 拿下四冠四亞
苦盡甘來!一笙三屆年總?cè)看蛉霙Q賽,終于奪冠
梓墨女友發(fā)布自拍:感謝大家一直以來對梓墨的支持!
北京WB.梓墨榮膺2026年KPL年度總決賽FMVP

體育資訊11月10日訊 今日外媒統(tǒng)計(jì)S16正賽階段下路選手野輔親近度差值。其中橫軸為打野親近率差值,越靠右說明相比對位下路,與己方打野的親近率越高縱,軸為輔助親近率差值,越靠上說明相比對位下路,與己方輔助的親近率越高。
LPL方面,JiaQi和Hope的兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均較為突出。 JiaQi的打野親近率差值位居全圖首位,輔助親近率差值也保持正值。Hope的打野親近率差值同樣處于前列,輔助親近率差值則高于JiaQi。相比之下,JackeyLove的輔助親近率差值明顯為正,但打野親近率差值略低于對位選手。BLG下路Viper的數(shù)據(jù)則堪稱下路孤島。他的打野親近率差值處于全圖末尾,輔助親近率差值也明顯低于其他選手,說明其與己方打野、輔助的相對親近率均處于較低水平。
LCK方面,Peyz的數(shù)據(jù)最為突出。 他的輔助親近率差值最高,遙遙領(lǐng)先其他ADC選手,打野親近率差值也保持正值。相比之下,Ruler在兩項(xiàng)指標(biāo)上均處于負(fù)值區(qū)域,輔助親近率差值尤其明顯。Gumayusi則呈現(xiàn)出打野親近率差值略高于對位選手、輔助親近率差值明顯偏低的情況。Smash選手的打野親近率差值位居前列,輔助親近率差值處于平均水平。