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北京WB.梓墨榮膺2026年KPL年度總決賽FMVP

體育資訊11月6日訊 近日LOL電競負(fù)責(zé)人接受外媒采訪,部分內(nèi)容如下:
Q:賽前宣傳片是讓全球總決賽顯得如此有分量的重要組成部分,其中包含了比賽的故事線、敘事內(nèi)容以及各支戰(zhàn)隊的歷史。但今年的宣傳片感覺每位選手只有一兩句臺詞,再加上幾個鏡頭就結(jié)束了。這方面的預(yù)算是不是被削減了?如果是的話,為什么?
Chris Greeley:沒有。我們的賽事專題宣傳片預(yù)算沒有受到任何影響。我認(rèn)為制作團(tuán)隊這次只是采用了一種不同的創(chuàng)意方向。但現(xiàn)在看來,粉絲們似乎并不喜歡這種不同的創(chuàng)意方式。我完全能夠理解這一點,制作團(tuán)隊也非常清楚粉絲們的反應(yīng)。我們會深入研究這個問題,弄清楚究竟是哪里出了問題。
Q:所以這完全不是預(yù)算方面的原因?
Chris Greeley: 不是,我們在這方面沒有削減任何預(yù)算。今天早上我看到了一些討論。在昨天的宣傳片發(fā)布之后,有人說:“哦,現(xiàn)在拳頭不得不趕緊為接下來三天的比賽制作宣傳片了,他們正在臨時拼湊這些內(nèi)容?!边@就很奇怪了,對吧?因為我理解,昨天的宣傳片更多是在講述整個八強(qiáng)賽階段的故事,而沒有特別聚焦于TES和IG之間的那場比賽。我們今天發(fā)布的宣傳片則聚焦于LYON與GEN之間的比賽,而接下來幾天的宣傳片也都會分別圍繞當(dāng)天的對陣展開。但這其實一直都是我們原定的計劃。我們有時候會嘗試一些不同的東西。顯然粉絲們看完昨天的宣傳片后認(rèn)為,他們沒有看到自己期待的敘事內(nèi)容和故事線。我們理解這種失望情緒,也會認(rèn)真聽取這些反饋。在制定明年所有賽事的內(nèi)容策略時,我們會將這些反饋納入考慮,并以此改進(jìn)我們的工作。有時候,這樣的回答確實很難讓人滿意。因為我們所能說的就是:“我們嘗試了一種做法,粉絲們不喜歡,所以我們會努力在未來做得更好?!钡@已經(jīng)是我能給出的最坦誠的回答了。