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體育資訊11月6日訊 近日LOL電競負責人接受外媒采訪,部分內容如下:
Q:你們在德瑪西亞杯上測試了教練語音接入機制,此前也在LCP賽區(qū)進行了全年測試,并在LCK賽區(qū)進行過部分測試。從這些測試中,你們得到了哪些經驗?對于拳頭來說,開展測試通常意味著未來可能會有更大規(guī)模的推廣。那么這是否意味著我們將來可能會看到教練語音接入機制在所有賽區(qū)全面推行?
Chris Greeley: 說實話,我認為這種可能性恐怕不大。我們之所以測試某些新機制,其中一個原因就是想看看它們究竟會產生什么樣的影響。今年我們選擇在一些主動表示愿意參與測試的聯(lián)賽中試行教練語音機制。此前我們曾在一個規(guī)模較大的管理層會議上討論過這個問題。有人提出了這個想法,當時在場的一些人覺得:“嗯,這確實是一個非常有意思的主意。”隨后我們與一些職業(yè)戰(zhàn)隊進行了交流,也和部分聯(lián)賽進行了討論,最終決定進行試點測試。我不認為這項機制產生了什么特別顯著的正面或負面影響。
我們原本希望它能為觀眾帶來一些娛樂性,讓觀眾能夠短暫地了解戰(zhàn)隊在比賽過程中的戰(zhàn)術策略,以及職業(yè)選手和教練是如何思考這些問題的。但我認為,實際效果并沒有達到我們的預期。我不認為我們看到比賽的競技性因此有所提升或下降,也沒有看到選手的競技水平因此出現(xiàn)明顯的提高或降低。這確實是一次有意思的嘗試,但我不確定它是否適合作為我們長期推行的機制。我們會繼續(xù)研究相關數(shù)據(jù)。目前我們還沒有完成最終評估,但從我目前看到的初步結果來看,這項機制并沒有那么令人興奮。